Rules for Summoners

Co je nového ve verzi 0.5.0

  • Pár karet se opět změnilo, aktuální seznam je tady.

  • Kromě toho se tentokrát (na základě statistik z vašeho hraní) změnily i questy a reinforcement karty. Seznam zkusím časem přidat.

  • Pro určení, jestli můžete zahrát kartu posil, se již legendární bytosti již nepočítají dvojnásobně. Druhé kritérium je tedy čistě rozdíl vylepšených figurek.

  • Zahodit karty (fialové tlačítko) již stojí jen jednu akci.
    • Pozn: Měli byste je používat nejvýše jednou za kolo, i když hra to v aktuální verzi nekontroluje.

  • V deathmatchi tří a čtyř hráčů přibyla volba Using enemy tokens:
    • Tato volba je defaultně zapnutá pro čtyři hráče a vypnutá pro tři. Můžete ale zkusit zapnout ji i ve hře tří hráčů. Zajímá nás váš názor.
    • Je-li volba zapnutá, každý hráč může omezeně používat při vyvolávání jednu figurku jiného hráče.
    • Tuto možnost může hráč použít u každé cizí barvy nejvýše jednou za hru (celkově tedy dvakrát za hru ve třech hráčích a třikrát za hru ve čtyřech).
    • Pro každé vyvolání to může hráč použít jen jednou (není tedy možno použít figurky více soupeřů).
      • Výjimkou je karta War Summoner (Highland) - pokud má hráč aktivovanou její schopnost, a použije zároveň tuto možnost, může použít až dvě figurky stejné nebo různých barev.
    • Implementace:
      • Je-li zapnutá tato volba, žetonky na počítadlech bodů jsou otočené dvěma meči (hrdinskou stranou) nahoru.
      • Chcete-li použít figurku jiné barvy, klikněte před nebo během vyvolávání karty na žeton příslušné barvy na vašem počítadle. Ten se zvýrazní. Dalším kliknutím jej zase odznačíte, kdybyste si to rozmysleli.
      • Pokud figurku označené barvy skutečně při vyvolání použijete, žetonek na počítadle se otočí jedním mečem (běžnou stranou) nahoru. V této hře už na něj nelze kliknout.
      • Undo normálně funguje, jen si nepamatuje, zda některý žetonek byl označen. Po undo se vždy všechny odznačí.

  • U týmové hry je přidáno zkrácení hry.
    • Šest spodních karet balíčku každého hráče je pootočeno kolmo k ostatním. Hra končí, když si hráč dolízne poslední neotočenou karta (pokud si má líznout více, líže si i otočené).
      • Důvodem je, že hráči hrají za stejnou barvu, mají ale dvakrát více karet, takže pokud by hra neskončila na questy, trvala by mnohem déle.
      • Defaultní hodnota je nastavena na šest, jako rozumný kompromis - hra tedy skončí po zahrání devíti karet jedním hráčem místo po zahrání patnácti.
    • Pokud hráč při akci zahazování karet dává nějaké karty dospod balíčku, dává je opravdu dospodu (pootočeně, pod pootočené karty). Stejný počet karet pak ale narovná (shora), takže pootočených je vždy stejný počet.
      • Tedy i ke kartám, které jsou náhodně vyřazeny ze hry, se můžete dostat pomocí akce zahazování karet.

  • Přibyla možnost hrát týmovou hru ve třech:
    • I ve třech hráčích tak můžete zapnout Team Play, a v ní pak hrát Quest mode nebo Deatmatch mode.
    • Týmy můžete nechat náhodně (náhodně se zvolí, kdo bude sám) nebo jeden z hráčů, kteří mají hrát v týmu, označí druhého hráče jako svého Teammate.
    • Hráči hrající v týmu hrají podle standardních pravidel pro týmovou hru.
      • Mají společnou barvu žetonků, ale každý má svůj balíček národa, šest spodních karet má pootočených.
      • Mají společné karty legendárních bytostí, které si předávají.
      • V libovolném okamžiku svého tahu mohou říci svému spoluhráči, aby tah dokončil (modré tlačítko), ten však během tohoto dokončování nemůže používat karty.
    • Hráč hrající sám:
      • Má jednu barvu žetonků, a jeden balíček
      • Hraje dvakrát tak často, tedy pokaždé, když odehraje některý ze soupeřů.
      • Také při ukončení hry má dva tahy (a každý soupeř jen jeden).

  • Rozběhl se nultý ročník turnaje!
    • Pro záznamy o účastnících a průběhu turnaje slouží tato SDÍLENÁ TABULKA
    • Turnajové zápasy pojmenovávejte tak, že začínají slovem "Turnaj"
    • Pro určení rozdání národů pro tři turnajové zápasy může jeden z hráčů před prvním zápasem napsat příkaz: /random
    • Pro další podrobnosti se podívejte na tuto STRÁNKU.

Co je nového ve verzi 0.4.0

<For English version, click here>
  • Spousta karet se změnila. Čtěte pozorně i ty, které si myslíte, že dobře znáte :).
    • Pokud chcete, aktuální seznam bytostí si můžete prohlédnout tady.
  • Hra má nové počáteční nastavování:
    • Můžete přepínat mezi Quest modem a Deathmatch modem (pravidla pro Deathmatch následují níže).
    • Hra se dá nyní hrát i ve třech nebo ve čtyřech! V tomto počtu ale jen jako Deathmatch.
      • Doporučuji hrát spíš ve třech než ve čtyřech, deatmatch byl vytvářen pro tento počet hráčů... ale co jsem to zkoušel, tak to bylo docela zajímavé i ve čtyřech, tak nechávám tu možnost otevřenou.
    • Dají se měnit i některé další parametry (ale doporučuji hrát s defaultním nastavením).
  • Karty posil se změnily - stále mají dvě podmínky, ty jsou ale teď stejné na všech kartách (liší se jen hodnotami):
    • První podmínka je vždy rozdíl v celkovém počtu soupeřových a tvých figurek (bez ohledu na typ).
    • Druhá podmínka je vždy rozdíl v celkovém počty vylepšených figurek, přičemž legendární figurky se pro tento účel počítají dvakrát.
      • Příklad: Máš-li dvě legendární a žádnou hrdinskou figurku a soupeř má jednu legendární a pět hrdinských, pak je silnější o tři (7 vs. 4).
  • Drobné změny v Quest modu.
    • Defaultně je nastaveno, že se ukazuje příští quest. Nemůže být splněn, ale víte, co přijde příště.
    • Questy mají teď jméno a jednu z pěti kategorií (ikona v levém horním rohu).
    • Nikdy nesmí být odkryté tři questy stejné kategorie (když se to stane, poslední odkrytý je nahrazen jiným).
    • Ve hře jsou dva nové questy (Line Dominance and Isolation). Schválně si na ně dávejte pozor a dejte mi vědět, jak se vám líbí/nelíbí.
  • Drobné úpravy hratelnosti a logování.
    • Políčka, kde byla v daném kole seslána bytost, lehce září.
    • Log v pravém okně je podrobnější a přesnější. Doporučuji ho sledovat, lépe tak pochopíte nová pravidla.
  • Bohaté statistiky - vše, co uděláte, se ukládá k pozdějšímu zpracování, jako podklady pro balancování hry.
    • Dohrávejte prosím své hry. Nedohrané hry se nepočítají do statistik.
    • Bojujte až do konce, snažte se o co nejlepší skóre, i když prohráváte. Pokud se jen proklikáte do konce, statistiky budou zavádějící.
    • Zkoušejte různé balíčky a mody. Když si dáte duel a máte čas na další, zkuste si prohodit balíčky (a zkuste stejnou hru z opačné strany).

    Deathmatch mod - stručná pravidla pro hru ve dvou

    • Před hrou ten hráč, který nezačíná, nasadí startovní figurky na předdefinované pozice.
    • Střídáte se na tahu a odehráváte své akce stejně jako v Quest modu, jen místo questů máte počítadlo vítězných bodů.
    • Všechny nepřátelské figurky, které zničíte, se odkládají stranou a na konci kola se bodují (a pak se vrátí do banku příslušného hráče):
      • Získáte 2 vítězné body za každou nepřátelskou Legendární figurku, kterou zničíte.
      • Získáte 1 vítězný bod za každou nepřátelskou Hrdinskou figurku, kterou zničíte.
      • Získáte ½ vítězného bodu za každou nepřátelskou Běžnou figurku, kterou zničíte. To znamená, že musíte zničit aspoň dvě, abyste za to něco získali. Liché body propadají.
      • Upřesnění pojmu zničená figurka:
        • Za svoje vlastní figurky, které zničíte, nezískáváte ani neztrácíte žádné body.
        • Nepřátelské figurky odstraněné proto, že jste je konvertovali, se počítají jako zničené.
        • Nepřátelské figurky, kterým jste snížily úroveň, se nepočítají jako zničené, leda by to byly běžné figurky které snížením úrovně zaniknou.
    • Navíc získáte jeden vítězný bod vždy, když vyvoláte Legendární bytost.
      • Tento bod je za seslání bytosti a získáte ho i tehdy, pokud už máte všechny na ploše (a tudíž musíte při vyvolání nějakou odstranit).
      • Nepočítají se však figurky, které vylepšíte na legendární jiným způsobem (jako efekt nějaké karty).
    • Navíc získáte jeden vítězný bod vždy, když soupeř zahraje kartu posil (bleděmodrou).
      • Je to vždy jeden bod, bez ohledu na to, zda soupeř použije základní či plný efekt karty.
      • Figurky případně zničené během hraní karty se normálně počítají do skore.
      • Pozn: Možná budete kvůli bodu pro soupeře váhat s hraním posil. Obvykle se to ale stejně vyplatí, protože se tím vracíte do hry.
    • Konec hry nastává, když jeden hráč dosáhne limitu vítězných bodů (defaultně 25) nebo si lízne poslední kartu svého balíčku.
      • Stejně jako v Quest modu, každý hráč má jedno poslední kolo.
    • Zvítězí hráč s nejvíce vítěznými body.
      • Při remíze rozhoduje počet Legendárních figurek, případně počet Hrdinských, a nakonec počet Běžných figurek na ploše.

    Deathmatch mod - odlišnosti pro 3 a 4 hráče

    • Hráči se střídají na tahu a hrají akce (a odkládají stranou zničené bytosti) jako v Deatmatch modu pro dva.
    • Hráči nemají jeden žetonek na počítání vítězných bodů - mají jich tolik, kolik je protivníků (jeden v každé protivníkově barvě).
    • Když bodujete zničené bytosti, bodujte každou barvu zvlášť.
      • Pouze pokud vám zbudou liché (nebodovatelné) žetonky od více než jedné barvy, můžete je zkombinovat a získat tak jeden vítězný bod jedné z těchto barev (dle vaší volby).
        • (Příklad: Zničíte tři červené a jednu modrou běžnou figurku. Získáte jeden červený bod (za dvě červené) a pak si můžete vybrat, zda získáte další červený bod anebo modrý bod za zbývající dvě figurky.)
    • Za seslání každé legendární bytost získáte bod v libovolné barvě dle své volby (rozhodujete se na konci kola).
    • Při hraní karty posil se sami rozhodujete, proti kterému ze soupeřů porovnáváte svou sílu. Toto rozhodnutí ovlivňuje, zda a v jaké síle můžete kartu zahrát.
      • Tento soupeř získá jeden vítězný bod ve vaší barvě.
      • Pokud karta povoluje zničit, pohnout, zkonvertovat či snížit úroveň nepřátelskou figurku, dá se to použít pouze na figurku tohoto soupeře.
    • Hra končí, když hráč vyběhne z bodovací stupnice kteroukoliv svou barvou (nebo si lízne poslední kartu svého balíčku).
      • Každý hráč, včetně něj, má své poslední kolo.
    • Vítězem se stává hráč s nevyšším skóre ve své nejslabší barvě.
      • Při remíze rozhoduje druhá nejslabší barva atd.
      • Je-li stále remíza, rozhoduje počet Legendárních figurek, případně počet Hrdinských, a nakonec počet Běžných figurek na ploše.

    Quest mod a základy hry

    ... připravuje se ...