Alchymisti – pravidl‡ hry

Setup

á       Na st™l rozložte hrac’ pl‡n

á       Zamiešajte bal’ček surov’n.

á       Zamiešajte bal’ček akčných kariet.

á       Zamiešajte bal’ček hrdinov. V hre 4 hr‡čov 1 hrdinu n‡hodne vyraďte.

á       Na poč’tadle konferenci’ (vpravo na pl‡ne) umiestnite priehľadný žet—n (vyzer‡ ako zlať‡k, ale je bezfarebný) na prvŽ pol’čko.

á       Každý hr‡č dostane tienitko, stojan na scanovanie surov’n, tabuľku na pozn‡mky a pr’padne kartičku s n‡poveďou.

á       Každý hr‡č dostane 5 malých drevených kociek vo svojej farbe. VŠčšie drevenŽ kocky umiestnite na pole ãZbieranie surov’n (určenie poradia)Ò. DrevenŽ kolečk‡ umiestnite na poč’tadlo reput‡cie.

á       Každý hr‡č navyše dostane sadu 8 kariet na dražbu vo svojej farbe a sadu 8 kariet pečat’ vo svojej farbe

á       Na pole ãObchod s artefaktmiÒ umiestnite artefakty, usporiadanŽ podľa sily, najlepš’ na vrchu. V hre 3 hr‡čoch sa vyrad’ artefakt 5 a v 2 hr‡čoch navyše artefakt 4.

á       Karty te—ri’, žet—ny s l‡tkami a karty s œlohami rozložte viditeľne niekde vedľa hracieho pl‡nu

á       Vylosujte zač’najœceho hr‡ča a položte pred neho veľkŽ drevenŽ kolečko (žet—n zač’najœceho hr‡ča).

á       V aplik‡cii kliknite na ãGenerovať novœ hruÒ

Z‡kladn‡ hra

KaždŽmu hr‡čovi rozdajte 3 suroviny (n‡hodne z bal’čka surov’n) a 2 zlať‡ky

Pokročil‡ varianta (s postavami)

Zamiešajte karty post‡v. Každý hr‡č si vylosuje 2 postavy z ktorých si jednu vyberie.

Počet surov’n a zlať‡kov, s ktorými hr‡č zač’na je zobrazený v pravom hornom rohu na kartičke postavy.

Princ’p hry

Každý hr‡č reprezentuje jednŽho alchymistu, ktorý tvor’ elix’ry zo surov’n. V hre existuje 8 r™znych surov’n a každej z nich je n‡hodne priraden‡ jedna z 8 l‡tok. Akœ l‡tku jednotlivŽ suroviny obsahujœ hr‡či nevedia. Toto priradenie je n‡hodne vygenerovanŽ a uloženŽ v aplik‡cii.

Kombinovan’m r™znych surov’n však hr‡či m™žu vytv‡rať elix’ry. Pomocou experimentovania s r™znymi kombin‡ciami m™žu odhaliť, akŽ l‡tky suroviny obsahujœ, pretože to, aký elix’r z dvojice surov’n vznikne, z‡vis’ pr‡ve na tom, akŽ l‡tky sœ v nich obsiahnutŽ.

Každ‡ surovina obsahuje jednu z nasledujœcich l‡tok:

V hre existuje 6 druhov elix’rov. KonkrŽtny elix’r vznikne tak, že spoj’me suroviny s l‡tkami, z ktorých jedna obsahuje veľkŽ kolečko a druh‡ malŽ kolečko, so symbolom danŽho elix’ru:

Pr’klad:

Ak sa v dvojici l‡tok žiadny symbol nezhoduje, vznikne elix’r bez efektu ( ):

L‡tky  a  sœ ãžol’kmiÒ a dok‡žu nahradiť veľkŽ kolečko ľubovoľnej farby s uvedeným znamienkom:

Spojen’m  a  však dostaneme opŠť elix’r bez efektu.

V hre však kombinujete suroviny a nie l‡tky a neviete, akŽ l‡tky sœ v použitých surovin‡ch obsiahnutŽ. Napr. m™žete zistiť, že spojen’m kariet  a  z’skate elix’r . To m™že znamenať, že:

 obsahuje  a  obsahuje .

Alebo  obsahuje  a  obsahuje .

Alebo  obsahuje  a  obsahuje ...

A mnoho ďalš’ch možnost’, ktorŽ však m™žete zredukovať ďalš’mi a ďalš’mi experimentmi. Keď pozn‡te recepty na konkrŽtne elix’ry, m™žete ich pred‡vať hrdinom a zar‡bať tak peniaze. Ak tuš’te, akœ l‡tku obsahuje jedna zo surov’n, m™žete o nej nap’sať te—riu a z’skať tak reput‡ciu. Ak sa však zmýlite, vaši sœperi v‡m te—riu m™žu vyvr‡tiť a vy reput‡ciu strat’te. Preto si pamŠtajte: vedomosti sœ v tejto hre veľmi cennŽ J.

Priebeh kola

Určenie poradia

Každý hr‡č si zvol’ jednu variantu na poli ãzbieranie surov’n (určenie poradia)Ò. Na každej variante je uvedenŽ poradovŽ č’slopočet surov’n a pr’p. akčných kariet, ktorŽ hr‡č z’ska. Vo výbere zač’na hr‡č, ktorý m‡ pred sebou žet—n zač’najœceho hr‡ča. Potom si vyberajœ ďalš’ hr‡či v smere hodinových ručičiek. Žet—n zač’najœceho hr‡ča sa využije len v tomto jedinom pr’pade. Ďalej už hr‡či budœ hrať vždy podľa vybranŽho poradovŽho č’sla.

Č’m vyššie poradovŽ č’slo si hr‡č vyberie, tým nesk™r bude hrať pri vyhodnocovan’ jeho akci’, avšak tým výhodnejšie množstvo surov’n a akčných kariet toto kolo z’ska. Žiadny hr‡č si nesmie vybrať rovnakœ variantu, ako niektorý z predch‡dzajœcich hr‡čov.

Variantu označenœ symbolom si hr‡či nevyberajœ. K čomu slœži sa doč’tate ďalej.

Po výbere varianty si hr‡č ihneď potiahne uvedený počet surov’n a akčných kariet. Ak už v bal’čku surov’n nie je dostatočný počet surov’n, zamiešajte odhadzovac’ bal’ček surov’n a vytvorte z neho nový doberac’ bal’ček. Maxim‡lny počet surov’n, ktorŽ m™že mať hr‡č na ruke je 8! Hr‡č, ktorý m‡ 8 surov’n už nesmie ťahať ďalšie!

hranie akčných kariet

Na akčných kariet je vždy uvedenŽ čo robia a aj kedy sa majœ hrať. Ak je na karte nap’sanŽ ãhrať ihneďÒ, vykonajte čo je na karte nap’sanŽ hneď po jej potiahnut’.

Výnimkou sœ jedine karty, za ktorŽ z’skavate v’ťaznŽ body. Tie sa nehrajœ – odložte si ich a na konci hry pri vyhodnoten’ si za ne pripoč’tajte z’skanŽ v’ťaznŽ body.

Voľba akci’

Hr‡či postupne volia, akŽ akcie chcœ hrať. KaždŽ pole hracieho pl‡nu symbolizuje jeden druh akcie (okrem poľa ãurčenie poradiaÒ) a každý hr‡č položen’m svojich drevených kociek na vybranŽ polia urč’, ktorŽ akcie chce toto kolo hrať.

Je možnŽ umiestniť viac kociek na jedno pole a hrať tak danœ akciu viac kr‡t. Výnimkou sœ iba akcie ãTransmut‡ciaÒ a ãPredaj elix’rov hrdinomÒ (označenŽ symbolom ), ktorŽ m™že každý hr‡č hrať len raz za kolo.

Akcie ãPredaj elix’rov hrdinomÒ a ãObchod s artefaktmiÒ sœ označenŽ symbolom , čo znamen‡, že 1 odohranie týchto akci’ vyžaduje 2 kocky (Ak chcete akciu ãObchod s artefaktmiÒ hrať 2 kr‡t, mus’te teda použiť 4 kocky. ãPredaj elix’rov hrdinomÒ je možnŽ hrať len raz za kolo, takže ak chce hr‡č tœto akciu hrať, mus’ na ňu položiť pr‡ve 2 kocky).

Hr‡či si volia svoje akcie v porad’ podľa poradovŽho č’sla a to od najvyššieho po najnižšie (pri vyhodnocovan’ akci’ sa bude hrať v presne opačnom porad’). Hr‡č, ktorý je na rade ihneď mus’ umiestniť všetky svoje akcie.

Výnimky pre prvŽ kolo:

V prvom kole m‡ každý hr‡č k dispoz’ci’ len 3 kocky na hranie akci’!, v druhom 4 kocky a v ostatných kol‡ch už majœ hr‡či k dispoz’ci’ všetkých 5.

NiektorŽ akcie sœ označenŽ symbolom . Tieto akcie nie je možnŽ hrať v prvom kole.

Vyhodnotenie akci’

Ak si už všetci hr‡či zvolili svoje akcie, m™žu sa začať vyhodnocovať.

Akcie sa postupne vyhodnocujœ v takom porad’, v akom sœ zobrazenŽ na pl‡ne (po smeru hodinový ručičiek od  porad’). Každ‡ akcia sa ihneď vyhodnot’ pre všetkých hr‡čov, ktorý na nej majœ svoju kocku. Ak m‡ na nejakej akcii svoju kocku viac hr‡čov, hrajœ podľa poradovŽho č’sla od najnižšieho po najvyššie (tj. presne naopak ako pri voľbe akci’).

Ak jeden z hr‡čov hr‡ danœ akciu viac kr‡t, akcia sa vyhodnot’ vo viacerých kol‡ch – najprv zahr‡ danœ akciu každý hr‡č jeden kr‡t, a potom sa vyhodnot’ znova, pre hr‡ča/hr‡čov, ktorý ju chceli hrať druhý kr‡t, v ďalšom kole pre hr‡čov, ktorý ju chceli hrať tret’ kr‡t, atď...

Pr’klad: na niektorœ akciu položil červený hr‡č 1 kocku, modrý 2 kocky a zelený 3 kocky. Červený m‡ poradovŽ č’slo 3, zelený 5modrý 6. Akcia sa vyhodnot’ v nasledujœcom porad’:

Červený ˆ zelený  ˆ modrý ˆ zelený (lebo červený už nem‡ ďalšiu kocku) ˆ modrý ˆ zelený.

Až po kompletnom vyhodnoten’ všetkých kociek všetkých hr‡čov na jednej akcii sa prejde k vyhodnoteniu nasledujœcej akcie.

Akcie hrateľnŽ v prvom kole

Zbierať ďalej

Každý hr‡č, ktorý zahral tœto akciu, si potiahne ešte jednu kartu z nab’dky nebo z bal’čka surov’n. (Ak niektorý hr‡č na tœto akciu položil viac svojich kociek, potiahne si viac kariet).

transmut‡cia

Hr‡č zahod’ jednu surovinu na odhadzovac’ bal’ček a vezme si zo z‡soby 1 zlať‡k.

Tœto akciu m™že každý hr‡č hrať len raz za kolo!

Testovanie na sebe a ochutn‡vač

Pomocou týchto dvoch akci’ m™žete testovať kombin‡cie surov’n, aby ste odhalili, aký elix’r z nich vznikne. Takto sa m™žete naučiť novŽ recepty na elix’ry, ktorŽ m™žete nesk™r využiť pri predaji elix’rov. Z’skan‡ inform‡cia v‡m navyše m™že pom™cť pri formovan’ te—ri’ o tom, ako jednotlivŽ suroviny fungujœ.

V oboch týchto akci‡ch postupujete nasledovne:

á       Hr‡č, ktorý sa dostane na rad vo vyhodnoten’ danej akcie, si umiestni 2 suroviny do svojho stojanu (všetci hr‡či, ktor’ hrajœ tœto akciu si suroviny m™žu prichystať už napred). Nie je možnŽ zmiešať 2 rovnakŽ suroviny.

á       Potom si vezmite telef—n/tablet s aplik‡ciou k tejto hre a zvoľte ãnamiešať elix’rÒ

á       Zamerajte objekt’v zariadenia tak, aby ste na obrazovke videli obe karty surov’n naraz

á       Počkajte, kým aplik‡cia rozozn‡ suroviny. Ak boli suroviny rozoznanŽ spr‡vne, kliknite na ãpotvrdiťÒ.

á       Potom sa na obrazovke zobraz’ elix’r, ktorý ste vytvorili. Vytvorený elix’r uk‡žte ostatným hr‡čom. Suroviny, z ktorých ste ho vyrobili, však nikdy ostatným hr‡čom neukazujte! PoužitŽ suroviny odhoďte (face-down!) na odhadzovac’ bal’ček. Aby sa odhadzovac’ bal’ček neplietol s doberac’m, je na odhadzovac’ bal’ček vyhradenŽ miesto na pl‡ne.

Inform‡ciu o tom, aký elix’r z danej dvojice surov’n vznikne, si poznačte do svojej tabuľky.

Rady na skenovanie elix’rov:

á       Karty surov’n musia byť spr‡vne otočenŽ, nesmœ byť naležato a ani dolu hlavou (pozn‡te to podľa toho, že hore sœ 2 bodky a dole 1)

á       Bodky na kart‡ch nesmœ byť zakrytŽ!

á       Zariadenie držte čo najviac rovnobežne s kartami

á       Karty by nemali byť v tieni

á       Ak aplik‡cia rozoznala tvar karty avšak nerozoznala obr‡zok (zn‡zornenŽ červenými čiarami sp‡jajœcimi bodky v rohoch karty), skœste zvýšiť toleranciu. Toto sa typicky st‡va pri slabom osvetlen’

á       Ak aplik‡cia rozozn‡va karty nespr‡vne (zobrazuje inœ surovinu než je na karte) pravdepodobne m‡te už nastavenœ pr’liš vysokœ toleranciu. V takomto pr’pade toleranciu zn’žte.

Rozdiel medzi testovan’m na sebe a ochutn‡vačom spoč’va v tom, čo sa stane ak vyrob’te akýkoľvek elix’r so znamienkom -. (Ak vyrob’te elix’r so znamienkom + alebo elix’r bez efektu, nič sa nedeje)

Pokial vyrob’te elixir, ktorý už viete vyrobiť dost‡vate akčnů kartu.

Testovanie na sebe

V tomto pr’pade testujete význam elix’ru tak, že ho sami ochutn‡te. Nič v‡s to nestoj’, ale riskujete, že sa m™žete otr‡viť nejakým z‡porným elix’rom. Podľa toho aký z‡porný elix’r ste vyrobili, sa stane nasledovnŽ:

á       Červený (jed): umiestnite jednu svoju kocku na hranie akci’ na pol’čko nemocnice (hneď vedľa pol’čka testovania na sebe). Tœto kocku nesmiete v budœcom kole použ’vať, tj. budœce kolo m‡te o 1 akciu menej.

á       Modrý (elix’r zabœdania): str‡cate 1 bod reput‡cie (odr‡tajte si ich na poč’tadle)

á       Zelený (elix’r paralýzy): umiestnite svoj žet—n na výber poradia na poslednœ variantu v zozname (označenœ symbolom  ). V budœcom kole si poradie nevyber‡te sami, ale budete hrať tœto variantu (tj. hr‡te ako posledný). Ak viac hr‡čov vypilo toto kolo elix’r paralýzy, umiestnite ich žet—ny na výber poradia na koniec rady. Čo sa týka počtu z’skaných surov’n a akčných kariet na začiatku kola, pre všetkých plat’ to istŽ: 1 surovina a 1 akčn‡ karta. Hrať ale budœ po sebe a to v takom porad’, v akom elix’r paralýzy vypili.

V pr’padě, že sa podar’ v jednom kole jednomu hr‡čovi vyrobiť takistý z‡porný elix’r viackr‡t, nem‡ za tu už žiadný dalš’ postih.

ochutn‡vač

V tomto pr’pade ste si na otestovanie elix’ru najali ochutn‡vača, čo je o niečo bezpečnejšie, avšak ak m‡ s niektorým vašim spoluhr‡čom zlœ skœsenosť, mus’te mu zaplatiť.

Zo začiatku je t‡to akcia zdarma. Ak však niektorý hr‡č vyrob’ elix’r so znamienkom -, všetci hr‡či čo hrajœ po ňom, musia ochutn‡vačovi zaplatiť 1 zlať‡k, inak nem™žu testovať. Hr‡č, ktorý tento elix’r namiešal, ešte nič platiť nemus’.

Hr‡č, ktorý vyhodnocuje akciu ochutn‡vač ako prvý, teda nikdy nemus’ platiť. Hr‡č, ktorý hr‡ ako druhý plat’ iba ak prvý hr‡č namiešal elix’r so znamienkom -. Tret’ hr‡č plat’ ak jeden z prvých dvoch namiešal elix’r so znamienkom -, atď... Ak m‡ niektorý z hr‡čov na tejto akcii 2 kocky a znovu sa dostane na rad, m™že sa stať že už bude musieť za druhý pokus zaplatiť, aj keď za prvý ešte neplatil.

Cena už nikdy nebude vyššia ako 1 zlať‡k, takže ak niekto ďalš’ vytvor’ elix’r so zn. -, už sa nič nedeje. V nasledujœcom kole opŠť prvý hr‡č testuje zadarmo.

V tejto chv’li už viete všetko na to, aby ste si mohli zahrať prvŽ kolo. Pripom’nam znovu, že v prvom kole použ’vate len 3 kocky na hranie akci’!

DruhŽ a ostatnŽ kol‡

Na začiatku druhŽho (a každŽho ďalšieho kola) otočte vrchnœ kartu z bal’čka hrdinov. Po otočen’ karty s hrdinom predajte žet—n zač’najœceho hr‡ča ďalšiemu hr‡čovi po smere hodinových ručičiek a pokračujte rovnako ako v prvom kole: voľbou poradia a voľbou akci’. Tento kr‡t však m‡te k dispoz’cii v druhom kole 4 kocky a v ďalš’ch kol‡ch všetkých 5 kociek a m™žete si zvoliť zo všetkých akci’ na pl‡ne.  Za každŽ dve nevyužitŽ kocky z’skava hr‡č jednu akčnů kartu, napr’klad keď neuspeje v dražbe o elixir, vracia sa mu dve kocky zpat  a za tie dostva tœ akčnů kartu. Ďalej sœ vysvetlenŽ všetky akcie, ktorŽ v prvom kole nebolo možnŽ hrať.

Predaj elix’rov

Do mesta prišiel hrdina, ktorý chce nakœpiť nejakŽ magickŽ elix’ry. Tento hrdina je zn‡zornený na kartičke hrdinu, ktor‡ bola otočen‡ na začiatku kola. V spodnej časti karty sœ zn‡zornenŽ elix’ry, o ktorŽ m‡ z‡ujem. Ak hr‡ akciu predaj elix’rov viac alchymistov, kœpi ich od toho, kto mu ponœkne najlepšie obchodnŽ podmienky.

Ak chce hr‡č hrať tœto akciu, mus’ na ňu položiť 2 svoje kocky! Navyše každý hr‡č ju m™že hrať len raz za kolo (tj. nie je možnŽ predať viac ako 1 elix’r za kolo)

Je ide‡lne, ak hrdinovi pred‡te presne taký elix’r, aký chcel, avšak m™žete mu predať akýkoľvek elix’r. Podľa toho, ako sa l’šil od jeho požiadaviek potom ale m™že utrpieť vaša reput‡cia. Rozlišujœ sa 4 kateg—rie:

á        Spr‡vny elix’r: predali ste presne ten elix’r, ktorý hrdina chcel (spr‡vna farba aj znamienko). Za to z’skate 1 bod reput‡cie.

á        Spr‡vne znamienko: predali ste elix’r so spr‡vnym znamienkom, no inej farby než hrdina chcel. Za to nez’skate ale ani nestrat’te reput‡ciu.

á        Bez efektu: predali ste elix’r bez efektu. Za to strat’te 1 bod reput‡cie.

á        OpačnŽ znamienko: predali ste elix’r s opačným znamienkom než chcel hrdina (na farbe nez‡lež’). Za to strat’te 2 body reput‡cie.

Vyhodnotenie prebieha nasledovne:

Najprv sa urč’, kto hrdinovi pred‡ prvý elix’r zľava. Každý hr‡č, ktorý toto kolo zahral akciu predaj elix’rov urč’ svoje obchodnŽ podmienky pre tento elix’r. Na to m‡ každý hr‡č sadu 9 kariet. 4 karty (so zlať‡kmi) určujœ cenu, 4 karty určujœ z‡ruku.

Všetci hr‡či si naraz tajne vyberœ jednu kartu s cenou a jednu kartu so z‡rukou (nehrajœ teda po porad’, ako pri vyhodnocovan’ ostatných akci’), pokud niekto m‡ akčnů kartu so smajl’kmi, može ju tiež vybrať, ale jen v pr’padě, že sœčet smajl’kov je i bez nej alespoň 1.

Ak m‡ každý hr‡č vybranŽ 2 karty, všetci ich naraz otočia. Pr‡vo predať elix’r dostane hr‡č s najvyšš’m množstvom symbolov  (spokojnosť z‡kazn’ka) na jeho kart‡ch obchodných podmienok (symbol  sa poč’ta ako -1 ). Č’m nižšia je cena, tým je na karte viac symbolov  a taktiež č’m lepšia je z‡ruka, tým je viac symbolov . V pr’pade rem’zy z’skava pr‡vo predaja hr‡č s najnižš’m poradovým č’slom.

Každý hr‡č ktorý chce pred‡vať elix’r mus’ svoje obchodnŽ podmienky určiť tak, že celkový sœčet jeho  je aspoň 1! Ak hr‡č nechce pred‡vať tento elix’r, ale chce predať až druhý alebo tret’ elix’r zobrazený na karte hrdinu, m™že vybrať karty tak, aby sœčet smajl’kov bol menš’ ako 1.

Hr‡č, ktorý z’skal pr‡vo predaja potom mus’ vyrobiť elix’r, ktorý pred‡ hrdinovi. Postupuje sa rovnako, ako v pr’pade testovania elix’rov. Hr‡č (tajne) oskenuje 2 suroviny a aplik‡cia vyhodnot’, aký elix’r vyrobil, s tým rozdielom, že sa dovie iba či bol spr‡vny nebo len rovnakŽ znamienko nebo neutr‡lny nebo mal opačnŽ znamienko. Ten potom uk‡že ostatným hr‡čom. PoužitŽ suroviny potom zahod’.

Hr‡č si potom vezme množstvo zlať‡kov zo z‡soby, zodpovedajœce cene v jeho obchodných podmienkach. Avšak v pr’pade že elix’r ktorý vyrobil nespĺňa z‡ruku, ktorœ hr‡č ponœkol, nedostane nič. R™zne z‡ruky pokrývajœ r™zne kateg—rie elix’rov uvedenŽ vyššie. Ak ste vyrobili spr‡vny elix’r ( ), hrdina v‡m zaplat’ vždy, preto na z‡ruk‡ch jeho symbol ani nie je zobrazený. OstatnŽ kateg—rie elix’rov pokrývajœ len niektorŽ z‡ruky. Ak je na z‡ruke vedľa symbolu danej kateg—rie symbol , hrdina v‡m mus’ zaplatiť, aj keď elix’r spad‡ do takejto kateg—rie. Ak je tam však symbol , garantujete hrdinovi vr‡tanie peňaz’ ak elix’r bude v takejto kateg—rii, tj. inak povedanŽ nezaplat’ v‡m nič.

Pr’klad: hrdina chce kœpiť elix’r . Touto z‡rukou mu garantujete, že mu pred‡te elix’r so z‡porným znamienkom (aj keď možno inej farby, než je červen‡). Ak mu pred‡te elix’r bez efektu alebo ľubovoľný elix’r s kladným znamienkom, nemus’ v‡m nič zaplatiť.

T‡to karta m‡ navyše hodnotu 1 , takže m™žete si dovoliť s ňou zahrať cenu až 3, tak aby ste st‡le spĺňali podmienku aspoň 1  celkovo.

Bez ohľadu na to, či v‡m hrdina zaplatil alebo nie, si ešte pripoč’tajte alebo odpoč’tajte reput‡ciu, podľa kateg—rie elix’ru, aký ste mu predali (pop’sanŽ vyššie).

Po predaji elix’ru prejdite na ďalš’ elix’r zobrazený na karte hrdinu a celý proces opakujte. Hr‡č, ktorý už nejaký elix’r predal (bez ohľadu na to či œspešne alebo neœspešne) sa už predaja ďalš’ch elix’rov toto kolo neœčastn’!

V 2-3 hr‡čoch hrdina kupuje len druhŽ 2 elix’ry zobrazenŽ na karte. V 4 hr‡čoch kupuje aj prvý elix’r.

Ak sa hr‡č na poč’tadle reput‡cie nach‡dza na pol’čku označenom  alebo vyššie (tj. v zelenej oblasti), pripoč’ta si pri určovan’ obchodných podmienok vždy 1 . V takom pr’pade teda m™že zahrať aj dvojicu kariet, ktor‡ m‡ sœčet 0 . Ak však m‡te vysokœ reput‡ciu, m™žete o ňu aj ľahšie pr’sť! V zelenej oblasti totiž za každœ stratu reput‡cie strat’te ešte 1 bod reput‡cie navyše!

Napr’klad za predaj elix’ru bez efektu teda nestrat’te 1 ale 2 body reput‡cie, za predaj elix’ru s opačným znamienkom než chcel hrdina, teda nestrat’te 2 ale až 3 body reput‡cie! A to neplat’ len pri predaji elix’rov, ale aj pri každej inej strate reput‡cie v hre (vypitie elix’ru , vyvr‡tenie te—rie, konferencia...)

Obdobne to funguje v tmavej zelenej oblasti: tu si pripoč’tavate až 2  pri každom predaji, avšak za každœ stratu reput‡cie si odpoč’tate až 2 ďalšie body reput‡cie. Na opačnom konci poč’tadla je zas červen‡ oblasť, v ktorej m‡te naopak vždy o 1  menej (zn‡zornenŽ ako ) avšak pri každej strate reput‡cie str‡cate o 1 menej (inak povedanŽ, po každej strate reput‡cie si 1 reput‡ciu pripoč’tate naspŠť).

Špeci‡lne pravidl‡ predaja v hre 2 hr‡čov: hr‡či určujœ svoje obchodnŽ podmienky iba raz (bez ohľadu na to, či chcœ predať prvý alebo druhý elix’r na karte hrdinu! Hr‡č ktorý vyhr‡, tj. m‡ viac , si potom vyberie, ktorý elix’r chce predať. Druhý elix’r sa potom už nepred‡va.

Nap’sanie te—rie

Keď o niektorej surovine viete, akœ l‡tku obsahuje alebo to aspoň tuš’te (alebo aspoň tuš’te že vaši protivn’ci to nevedia J), m™žete sformulovať o tejto surovine te—riu. Hr‡či, ktorý majœ na tejto akcii svoju kocku hrajœ po porad’ (tak ako je to op’sanŽ v kapitole vyhodnotenie akci’) a každý hr‡č ktor’ sa dostane na rad, m™že buď nap’sať novœ te—riu alebo podporiť te—riu inŽho hr‡ča.

nap’sanie novej te—rie

Ak chcete nap’sať novœ te—riu mus’te zaplatiť jeden zlať‡k. Potom si m™žete vybrať jednu pr‡zdnu kartu te—rie (knihy). Každ‡ karta te—rie zobrazuje jednu surovinu a pr‡zdne pol’čko, na ktorŽ mus’te položiť žet—n l‡tky. Na toto miesto položte žet—n s l‡tkou, o ktorej si mysl’te, že sa nach‡dza v danej surovine. Nesmiete použ’vať žet—ny l‡tok, ktorŽ už sœ použitŽ v inej te—rii!

Na z‡ver ešte te—riu opatrite svojou pečaťou. Na začiatku dostal každý hr‡č sadu kariet s pečaťou vo svojej farbe. M™žete si vybrať, či použijete pečať, ktor‡ m‡ z druhej strany hviezdičku alebo nie. Ak použijete pečať s hviezdičkou a te—ria bude spr‡vna, na konci hry za ňu z’skate podstatne viac bodov. Ak však bude nespr‡vna, tak podstatne viac bodov strat’te. Preto hviezdičky použ’vajte s rozvahou. Ostatným hr‡čom neukazujte zadnœ stranu zvolenej pečate!

Po nap’san’ novej te—rie ihneď z’skavate +1 k reput‡cii.

Na konci každŽho kola navyše z’ska hr‡č s najvŠčš’m počtom svojich pečat’ na te—ri‡ch +1 k reput‡cii. V pr’pade rem’zy reput‡ciu dostanœ všetci hr‡či, ktor’ majœ najviac pečat’, avšak musia mať aspoň jednu.

podporenie cudzej te—rie

Ak sa rozhodnete podporiť cudziu te—riu, svoju pečať polož’te na už nap’sanœ te—riu. Tento kr‡t však okrem 1 zlať‡ku do banku zaplat’te i po 1 zlať‡ku každŽmu hr‡čovi, ktorý mal na vybranej te—rii svoju pečať. OpŠť je na v‡s, či použijete pečať s hviezdičkou alebo bez hviezdičky.

Za podporenie cudzej te—rie nez’skate ihneď +1 bod reput‡cie, avšak pečať sa v‡m st‡le poč’ta na konci kola pri určen’, kto z’ska bonus k reput‡cii za najviac te—ri’.

karty œloh

Za p’sanie te—ri’ (a aj podporovanie cudz’ch te—ri’) m™žete plniť karty œloh. Na 5 kart‡ch sœ zn‡zornenŽ 3 alebo 4 suroviny. Aby ste splnili takœto œlohu, mus’te mať svoje pečate na te—ri‡ch s rovnakými surovinami, akŽ sœ vyobrazenŽ na karte. Ak ešte nem‡te splnenœ žiadnu œlohu, stač’ ak m‡te zapečatenŽ 2 te—rie z pr’slušnej karty. Ak už ste splnili nejakœ œlohu/œlohy v minulosti, na splnenie ďalš’ch œloh mus’te mať zapečatenŽ 3 te—rie z pr’slušnej karty (bez ohľadu na to, či sœ na karte celkovo 3 alebo 4).

Kartu z œlohou dostane vždy hr‡č, ktorý podmienku z karty spln’ ako prvý. Ako n‡hle nejaký hr‡č z’ska kartu œlohy, už ju nikdy nem™že stratiť, ani mu ju nikdy nem™že vziať iný hr‡č a to aj v pr’pade, že by už podmienku na karte prestal spĺňať.

Na konci hry hr‡č za každœ kartu œlohy z’ska toľko v’ťazných bodov, koľko je na nej uvedenŽ.

vyvr‡tenie te—rie

Ak viete že te—ria ktorœ nap’sal niektorý z vašich sœperov je nespr‡vna, m™žete mu ju zrušiť pomocou tejto akcie a uvoľniť tak použitœ kartu te—rie a žet—n l‡tky na ďalšie použitie. Toto je jediný sp™sob ako umožniť aby sa t‡to karta a žet—n dali použiť znovu!

Hr‡či hrajœ podľa štandardnŽho poradia. Hr‡č ktorý je na rade, predvedie jeden experiment – zmieša 2 konkrŽtne suroviny. Tieto suroviny nemus’ mať na ruke; hr‡č v aplik‡ci’ vyberie možnosť ãvyvr‡tiť te—riuÒ a potom v aplik‡cii ručne zad‡ dvojicu surov’n. Po kliknut’ na ãpotvrdiťÒ aplik‡cia vyhodnot’, aký elix’r z nich vznikne. Ak takýto elix’r nem™že vzniknœť z l‡tky, ktor‡ sa podľa nejakej te—rie nach‡dza v jednej z použitých surov’n, te—ria je vyvr‡ten‡.

Pr’klad: jeden z hr‡čov m‡ nap’sanœ takœto te—riu:

Iný hr‡č zahr‡ vyvr‡tenie te—rie a zad‡ suroviny  a . Uk‡že sa, že z týchto surov’n vznikne elix’r  . Z l‡tky  však nikdy nem™že vzniknœť elix’r , pretože neobsahuje symbol . Tým p‡dom je te—ria vyvr‡ten‡.

Vo výnimočnom pr’pade sa m™že stať, že jeden experiment vyvr‡ti až 2 te—rie.

Hr‡č, ktorý œspešne vyvr‡til te—riu, z’ska 2 body reput‡cie. V pr’pade, že by žiadnu te—riu svojim experimentom nevyvr‡til, strat’ 1 bod reput‡cie.

V pr’pade že je te—ria vyvr‡ten‡, každý hr‡č, ktorý mal na nej pečať, svoju pečať otoč’:

á       Ak bola bez hviezdičky, strat’ 3 body reput‡cie a pečať si vezme a m™že ju znovu použiť.

á       Ak bola s hviezdičkou, strat’ 7 bodov reput‡cie a pečať zahod’ – už ju nesmie znovu použiť.

Hr‡č, ktorý te—riu vyvr‡til m‡ navyše pr‡vo ihneď nap’sať novœ te—riu. Mus’ však mať aspoň jednu kocku na akcii ãnap’sanie te—rieÒ. Ak sa rozhodne tœto možnosť využiť, odstr‡ni 1 svoju kocku z akcie ãnap’sanie te—rieÒ a zaplat’ 1 zlať‡k, podľa norm‡lnych pravidiel. Takto však m™že nap’sať len te—riu o surovine, o ktorej pr‡ve te—riu vyvr‡til!

Jedinou (avšak veľmi d™ležitou) výhodou tohto pr‡va je, že hr‡č ktorý te—riu vyvr‡til m‡ pr‡vo nap’sať novœ te—riu namiesto nej sk™r ako ostatn’ hr‡či. Pri vyvr‡ten’ te—rie predv‡dzate experiment verejne, a tak o danej surovine d‡vate novŽ inform‡cie aj ostatným hr‡čom, takže viacer’ hr‡či už m™žu zistiť, akŽ m‡ byť spr‡vne riešenie. Preto dost‡va prednosť pri sformulovan’ novej te—rie hr‡č, ktorý prvý zistil že bola nespr‡vne.

spor

Pri vyvracan’ te—rie m™že nastať jeden špeci‡lny pr’pad: pokus nevyvr‡ti žiadnu te—riu avšak, uk‡že že dve te—rie nem™žu platiť z‡roveň.

Pr’klad: sœ nap’sanŽ nasledujœce te—rie:

 a

Jeden z hr‡čov zahr‡ vyvr‡tenie te—rie a zmieša  a  a dostane z toho elix’r . L‡tky v oboch te—ri‡ch obsahujœ symbol , takže u oboch existuje sp™sob, ako z nich vyrobiť elix’r . Avšak, tieto dve l‡tky by dohromady mali dať elix’r  ! (symbol obsahujœ obe len na malom kolečku, je pritom nutnŽ spojiť jedno malŽ a jedno veľkŽ kolečko).Z experimentu teda nie je jasnŽ ktor‡ te—ria je nespr‡vna, je však jasnŽ že nem™žu platiť z‡roveň.

Iný pr’klad sporu: m‡me te—rie:

 a

Experiment uk‡že že + = . To je možnŽ vyrobiť z oboch l‡tok, avšak spojen’m týchto l‡tok by sme mali dostať .

V takomto pr’pade nie je vyvr‡ten‡ ani jedna te—ria a obe sœ označenŽ žet—nom [spor] v rovnakej farbe. Považuje sa to za œspešný pokus o vyvr‡tenie, takže hr‡č ktorý spor objavil z’skava +2 k reput‡cii. Hr‡či, ktorý majœ na te—ri‡ch svoje pečate ich však zatiaľ ešte neodhalia a nestratia žiadnu reput‡ciu. Ich pečate sœ akur‡t dočasne neplatnŽ a to pri vyhodnocovan’ najvŠčšieho počtu pečat’ na konci kola, pri plnen’ œloh a pri vyhodnoten’ konferencie.

Ako n‡hle niekto jednu te—riu zo spornej dvojice œplne vyvr‡ti, z tej druhej je odstr‡nený žet—n [spor], a opŠť sa vracia do platnosti.

Je možnŽ aby jedna te—ria bola v spore s viacerými te—riami z‡roveň alebo bolo viac dvoj’c te—ri’, ktorŽ sœ vo vz‡jomnom spore. Z tohto d™vodu je v hre viac dvoj’c žet—nov [spor], ktorŽ sœ farebne odl’šenŽ. Aby sa te—ria mohla vr‡tiť do platnosti, musia z nej byť odstr‡nenŽ všetky žet—ny [spor].

obchod s magickými artefaktami

Ak m‡te nasporenŽ veľkŽ množstvo zlať‡kov, m™žete si za ne kœpiť magický artefakt, za ktorý m‡te na konci hry v’ťaznŽ body. Ale pozor! Nečakajte s kœpou pr’liš dlho, lebo tie najlepšie kusy sa vypredajœ!

Ak chce hr‡č hrať tœto akciu, mus’ na ňu položiť 2 svoje kocky!

Hr‡č, ktorý sa dostane na rad (v tejto akcii je dodržiavanie poradia veľmi d™ležitŽ!) si m™že kœpiť za 4 zlať‡ky 1 magický artefakt a to ten s najlepš’m č’slom moment‡lne v ponuke, takže pre ďalš’ch hr‡čov ostanœ už len slabšie artefakty.

Na konci hry je za každý artefakt toľko v’ťazných bodov, koľko uv‡dza č’slo na artefakte.

koniec kola

Na konci kola nezabudnite:

á       Pridať +1 k reput‡cii hr‡čovi/hr‡čom s najvŠčš’m počtom pečat’

á       Vymeniť suroviny v obchode za inŽ 3.

á       Pr’padne vyhodnotiť konferenciu

konferencia

Konferencia sa kon‡ ak žet—n na poč’tadle konferenci’ na začiatku kola dosiahol či prekročil jedno z platných červených pol’čok (v 2-3 hr‡čoch je to 2. a 5. pol’čko, v 4 hr‡čoch 2. a 4. pol’čko).

Konferencia sa kon‡ vždy 2x za hru, akur‡t vždy v iných 2 kol‡ch.

Pri prvej konferencii hr‡č/hr‡či s nulovým počtom pečat’ na te—ri‡ch str‡cajœ 3 body reput‡cie, hr‡či s jednou te—riou str‡cajœ 1 bod reput‡cie. Pri druhej konferencii hr‡č/hr‡či s nulovým počtom pečat’ na te—ri‡ch str‡cajœ 3 body reput‡cie, hr‡či s jednou te—riou str‡cajœ 2 body reput‡cie, hr‡či s dvomi te—riami str‡cajœ 1 bod reput‡cie.

 

poslednŽ kolo

Kolo v ktorom sa otočila posledn‡ karta hrdinu je poslednŽ!

V tomto kole prekryte poradovn’k na poli ãurčenie poradiaÒ špeci‡lnym poradovn’kom,  s n‡pisom ãposlednŽ koloÒ. V poslednom kole sœ na výber aj možnosti, na ktorých sa d‡ okrem surov’n a akčných kariet z’skať aj v’ťaznŽ body. Tieto v’ťaznŽ body si hr‡či ktor’ si danœ možnosť vybrali pripoč’tajœ na konci hry pri z‡verečnom bodovan’.


 

koniec hry

Hra konč’ po skončen’ poslednŽho kola, tj. kola v ktorom bola otočen‡ posledn‡ karta hrdinu.

V 2-3 hr‡čov m‡ hra teda vždy 7 k™l (1 kolo bez hrdinu + 6 hrdinov).

V 4 hr‡čoch m‡ hra vždy 6 k™l (1 kolo bez hrdinu + 5 hrdinov).

Na konci hry si hr‡či sč’tajœ v’ťaznŽ body za nasledujœce veci (toto je zhrnutŽ aj na karte koniec hry):

á       Za reput‡ciu: každý hr‡č si pripoč’ta v’ťaznŽ body podľa toho, kde skončil na poč’tadle reput‡cie. Bodov‡ hodnota každŽho pol’čka je uveden‡ nad poč’tadlom reput‡cie.

á       Za artefakty: sč’ta sa hodnota artefaktov, ktorŽ hr‡č vlastn’

á       Za splnenŽ œlohy: sč’ta sa hodnota kariet œloh, ktorŽ hr‡č splnil

á       Za te—rie: v aplik‡cii kliknite na tlač’tko ãzobraziť riešeniaÒ aby ste vedeli ktorŽ te—rie sœ spr‡vne a ktorŽ nespr‡vne. Potom otočte všetky pečate, aby ste zistili, na ktorých je hviezdička.

o   Za pečať bez hviezdičky na spr‡vnej te—rii je 1 bod

o   Za pečať bez hviezdičky na nespr‡vnej te—rii je -1 bod

o   Za pečať s hviezdičkou na spr‡vnej te—rii je 3 body, pokud je pečať na prvom mieste z’sk‡va 5 v’ťazných bodov

o   Za pečať s hviezdičkou na nespr‡vnej te—rii je -3 body, pokud je pečať na prvom mieste str‡ca 5 v’ťazných bodov

á       Všetky nepoužitŽ akčnŽ karty zameňte za zlať‡ky (za nepoužitœ m™žete považovať aj bodovaciu akčnœ kartu, z ktorej žiadne body nedostanete). Za každŽ 3 zlať‡ky je 1 bod

á       Za poradie v poslednom kole: Ak si hr‡č pri výbere poradia v poslednom kole zvolil variantu, ktor‡ mu d‡va v’ťaznŽ body, tak si ich započ’ta

á       Za akčnŽ karty: týka sa len hr‡čov, ktor’ z’skali nejakœ bodovaciu akčnœ kartu. Za čo presne body dostanœ je uvedenŽ na karte.

Po sč’tan’ bodov sa v’ťazom st‡va hr‡č s najvŠčš’m počtom bodov.

V pr’pade rem’zy vyhr‡va hr‡č s vŠčš’m počtom surov’n na ruke.